pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] 在 x 值左中右 3 个值中随机, v =……y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……触发保存,比如道具,一旦拾,道具当前状态为删除。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微

协议 VR(Protocol VR)

indienova.com/steam/game/1040940

在下方签字表示你同意遵守协议。……签名后,协议必须得到迅速的实施。祝你有愉快的一天!计划协议行动很可能将在不久的将来进行。……如果你认为核心就是你击败终极首领的时候,那么在必须努力尝试不要死于雪球的过程中

协议 VR(Protocol VR)

indienova.com/game/protocol-vr

在下方签字表示你同意遵守协议。……签名后,协议必须得到迅速的实施。祝你有愉快的一天! 计划协议行动很可能将在不久的将来进行。……如果你认为核心就是你击败终极首领的时候,那么在必须努力尝试不要死于雪球的过程中

协议(Protocol)

indienova.com/game/protocol--1

在下方签字表示你同意遵守协议。……签名后,协议必须得到迅速的实施。祝你有愉快的一天! 计划协议行动很可能将在不久的将来进行。……如果你认为核心就是你击败终极首领的时候,那么在必须努力尝试不要死于雪球的过程中

《战舰世界》 — USS查尔斯顿号:Wargaming周年纪念版(World of Warships — USS Charleston: Wargaming Anniversary Edition)

indienova.com/steam/game/2502480

此礼包内含:美国III级加值巡洋舰查尔斯顿号,附带港口船位和6技能点的指挥官5x “银币+40%”经济加成……5x “战舰经验+200%”经济加成5x “指挥官经验+200%”经济加成5x “全局经验+600%”……经济加成5x Steam消耗型涂装5x 夏季消耗型涂装如果您的港口中已有这艘战舰,将会得到750达布隆的补偿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)